Главная · Форум 24 Декабря 2010, 11:51:19
17
А мы всё ростём и ростём. Ещё один Воин покорил новую вершину и теперь он 17-ый! С чем мы его и поздравляем! Удачных боёв против больших групп!
Образы
На наших просторах стало больше на 2 человека, которые отличаются своим видом от всех остальных! Поздравляем

Истинного ангела и Волчонка


update Ещё один из нас обзавёлся собственным образом



Да не простым, а нарисованным им самим! ПОЗДРАВЛЯЕМ, очень красиво, а рисунок на щите просто шикарный!
Глава
Вот и настал тот день, когда Глава одного из самых сильных кланов земель которых нет, обрёл новые знания и перешёл на новый уровень и на один шаг приблизился к Богам. С чем мы / его и поздравляем! Глава, ты хороший лидер и пример для всех нас! Будем стремиться тебе подражать и с такой же лёгкостью, как и ты, покорять уровни!


BoBa
ВОВА, ПОЗДРАВЛЯЕМ!
Сила!
От имени всего коллектива АБД и АБП поздравляем ЗАМА ГЛАВЫ ОСНОВЫ, Артёма, с достигнутым 18 уровнем.
теперь ты силён, браток, силён)
С уровнем!!!

От имени всего коллектива АБД и АБП поздравляем ГЛАВУ РЕКРУТОВ, Даниила, с достигнутым 18 уровнем и желаем, что бы он продолжал в том же духе!!!

Ура, Ура, Ура!!!



ЭТО!
ЭТО ПРОИЗОШЛО!!!
ОХОТА!
ОХОТА! Не пиво охота, а наш с вами способ поднимать уровень! теперь это выглядит так Охота [0000]

правда пока не работает :)





И немного новостей о старом, тоесть о
Росте умений (Рыбалка, Алхимия)
Квест
Дорогие Друзья! Ещё недавно мы с вами праздновали 5-ти летие Неверландс и тут как снег на голову Первый квест! !! Проходим и ждём, что будет дальше!
Первые зелья
После осуществления перехода на новый движок алхимии, игроки открывают рецепты новых зельев.

Зелье Метаболизма

(срок годности - 30 дней)

кости (молотые)

Кассия Порошок из сушеных корней (мгновенно)

Моховик Настой (3 суток)

Цена: 50 NV

Долговечность: 7/7

Умение Алхимия - 0



Остальные рецепты смотрим далее на клан-сайте Легиона.





Так же Глава Института Власти задалась вопросом финансовой стороны новой алхимии и попросила помочь посчитать себестоимость зельев.
2-ое счастье!
Сегодняшний день подарил нам сразу 2 праздника! 1-ый это долгожданный 17-ый уровень игрока который первым покорил эту вершину, из всех Джусов играющих в Неверлендс! поздравляем ещё раз и скорейшего 18-го!



Второй по списку, но не по значимости, это день рождение прекрасной Машеньки, от лица всего клана АБД желаем счастья, любви, здоровья и успехов на просторах земель которых нет!

День Рождения - день чудесный...!
В этот чудесный зимний день, 1-го февраля, Мы отмечаем 2 праздника, 2 Дня Рождения, Артёма и Юлии!


О NeverLands в целом
И снова громкое заявление!

Администрации:
Да! Темпы развития почти никакие, все медленно вводится, много багов, зависания. Все сидят на программах с "Авто". Этого нельзя отрицать и все я это хорошо понимаю.


Но! Как я игру начинал делать, так и продолжаю делать практически в одиночку. 5 лет назад никто и не думал, что что-то выйдет из этого. Да и вводить что-то новое в проект, когда там есть только арена с магазином намного проще чем сейчас, когда огромный мир, который в принципе по сути позволят охватить столько возможностей!!!! что это игра была бы просто номер 1 среди своего класса. Человек уже просто не может осилить такой объем работ. Все кричат, найми людей, пусть делают. Вот только в чужом коде иногда разобраться намного сложнее, чем написать свое с нуля. Так вот тут похожа ситуация. НЛ писался любителем, когда я толком и не знал, как и что правильно сделать. А сейчас это выросло в такой комплекс, который собран одним человеком из кодов разных эпох развития НЛ, есть программные модули 5-летней давности, а есть и сегодняшнего дня. И они различаются как небо и земля. Если бы НЛ писался сейчас с нуля, то возможно это даже было бы лучше, но 3-4 месяца простоя :((( переписывалось бы все, вплоть до регистрации, но это был бы изяшно продуманный продукт, заточенный под разные браузеры и со всякими фишечками, которые предлагают различные клиенты.... Не хочется закрывать проект на такое время, я пытаюсь постепенно переводить модули на новые рельсы, но этой работы просто не видно, так как вывод на экран преждний, а внутри все по-новому... Все кричат про другие проекты, мол там сям все круто... да, я не отрицаю, возможно это и так. Но там под проект выделяются ресурсы, люди, и они командой разрабатывают структурированный проект, и если выпадает звено из команды, его легко можно подменить другим наемный рабочим. А боссы никакого отношения к разработке вообще не имеют, а только и заинтересованы, как побольше без ущерба вынуть из ваших карманов денежных средств. Делался бы НЛ сейчас - схема примерно такая же была...

О Магии! Она настолько многообразна и сложна, что мне сейчас не хочется браться за нее, так как это 2-3 месяца я из нее не буду вылазить :((( Хотя это даст большой толчок в развитии, но нарушит сильно баланс... для этого сначала нужно разработать имитационную модель, подровнять текущие балансы между всеми классами игроков, а потом уже приступать к магии...

Выводы! Я занимаюсь структуризацией модулей и кода, составляется подробное API по уже разработанным возможностям в НЛ, описываются все базы данных и структуры хранения информации, чтобы программист, который притопает ко мне на офис и возмется за работу над НЛ смог ее сделать, а не ковырялся полгода и в итоге у него ничего не выйдет толком.

Также в ближайших планах:
- Запуск лабиринта.
- Перерасчет баз всех вещей в НЛ (балансировка исходя из параметров).
- Замкнутая система ресурсов (нв/рыбак/повар(таверна)/потребитель/нв).
- Обнуление рыбалки (возможно частичное) с новой таблицей вылова, новыми наживками, инструментами для разделки, компонентные составляющие из рыбы.
- ПвП на арене, зоны с повышенным опытом за ПвП, бонусы за ПвП.
- Новый банк.
- ИВ. Новые вещи. Бальная система. Защита от взяток при проверке, защита от проверок вне очереди.

Спасибо за внимание.
Защита от авто 30/90
Администрация:
Модуль защиты от авто делает некоторый анализ, по которому с большой вероятностью определяет и различает человеческую ошибку от ошибки при программном распознавании...

Человеческая ошибка - 30 секунд (возможно уменьшение периода и вообще отмена в будущем)
Программная ошибка - 90 секунд (возможно и увеличение)

Мы следим за версиями клиентов и всех обновлений ;)

Также, сегодня была изменена капча:

Все это связано с борьбой против гуамода. По словам администрации, для подбора кода он делает 444 запроса в секунду и является основной причиной сбоя в боях.

Война с клиентами продолждается.....
ГУАМОД и что ж опять нас ждет?
Администрация опять вышла на тропу войны.
Заявление на форуме показывает то, что гуамод работал.
Что на сей раз предпримут програмисты НЛ? Ждем...
Цитата:
гуамод опять работает... не хотите по-хорошему...

будем по-плохому...

Страница 1 из 2 1 2 >